Aquí está el resultado de un proyecto en el que he estado trabajando durante los últimos meses. El modelo es una reinterpretación de un caballero imperial de Warhammer 40k.
guillaume bolis
Esta maravilla de IK ha sido modelado y renderizado en Blender, con texturizado en Substance Painter, por Guillaume Bolis un Artista 3D de Paris
La representación de este Caballero Imperial W40k en 3D, tiene gran cantidad de detalles como podéis apreciar en la imagen de abajo donde se muestra el Wireframe del modelo.
El caballero fue modelado, riggeado, renderizado en Blender y texturizado en Substance Painter. Para la base Guillaume Bolis ha usado simulaciones de Houndini a partir de una malla de Blender.